jeudi 22 août 2013

Les Zodiacs

Description

Les Zodiacs sont en fait des signes du zodiaque différents de ceux de l'astrologie telle qu'on la connait. Au nombre de 12, chacun d'eux est relié à un élément, nous pouvons le voir sur l'image suivante (les Zodiacs ont été superposés à la roue des éléments) :


Dans Alkerys (comme dans notre monde) chaque personne est né selon une configuration planétaire différente. Chaque personnage aura donc un Zodiac qui lui sera associé au début du jeu.

Force naturelle

Au delà de l'aspect élémental, il y a un aspect "force naturelle". Les protagonistes et les monstres du jeu auront des statistiques de base influencées - mais pas conditionnées - par le Zodiac auquel ils appartiennent. Par exemple, un personnage au Zodiac de Feu pourra avoir une caracéristique de force un peu plus élevé qu'un personnage au Zodiac d'Eau.

Pouvoirs ancestraux

Sous certaines conditions, les Zodiacs permettront de déchaîner des forces naturelles devastatrices ...




samedi 8 juin 2013

Les éléments

Les éléments sont un sujet souvent usité dans différents jeux de rôles tels que Golden Sun, Zelda, ou encore Final Fantasy VIII. Cette thématique me tient beaucoup à coeur car je trouve que c'est une bonne manière de caractériser la nature et la façon dont elle fonctionne et se comporte. De plus, elle est source d'inspiration pour la création de magies, techniques, monstres, lieux etc. C'est pour cette raison que j'ai choisi de l'intégrer dans Alkerys.

L'univers d'Alkerys est régi par quatre éléments primordiaux : le feu, la terre, l'eau et l'air. Chacun de ces éléments possède des propriétés agissant sur les êtres vivants et l'environnement dans lequel ils vivent. L'interraction de ces différents éléments entre eux permettent de caractériser des phénomènes naturels existants.

Le Feu

Il représente la force brute, la fougue sans retenue ni réflexion. En utilisant le Feu, on est capable de créer des flammes, les manipluer ainsi qu'utiliser la chaleur de façon basique.

La Terre

Maître de la constitution, la Terre est symbole de solidité et de protection. Elle favorise la bonne constitution des êtres vivants. En maîtrisant la Terre, on est capable de générer des phénomènes géologiques ainsi que manipuler la végétation.

L'Eau

L'intelligence et le raisonnement sont les maîtres mots de l'Eau. Celui maîtrisant l'Eau est capable de créer et manipuler n'importe quel liquide aqueux, ainsi que les balbutiements des pouvoirs frigorifiques.

L'Air 

La spiritualité de l'Air lui permet de réagir avec sagesse et réflexion. Les pouvoirs de l'Air permettent la manipulation de phénomènes météorologiques variés tels que le vent et la foudre par exemple.


Les éléments pris séparement possèdent des pouvoirs qui leur est propre. Il peuvent par contre dans la nature être amenés à se combiner deux à deux pour provoquer de nouveaux phénomènes aux propriétés originales. La description de chacun d'entre eux est la suivante :

Le Sec

La terre sèche sous le coup de grandes chaleurs et devient poussière avec le temps.

Le Froid

La terre refroidit avec l'humidité de l'air, et devient boue avec le temps.

L'Humidité

L'eau diffusée par les airs rend l'atmosphère humide, et la rend plus pesante avec le temps.

La Chaleur

La propagation du feu dans les airs chauffe l'atmosphère, et la rend plus légère avec le temps.



Dans la défiition des relations entre les éléments, je n'ai pas suivi le chemin "classique", c'est à dire des relations bilatérales entre les éléments deux à deux. Il ne me semblait pas logique que le feu soit fort contre l'eau, et la terre contre l'air. En définissant un nouveau schéma, j'ai réduit ce qui constitue pour moi une incohérence, en parsemant le système d'un peu d'originalité. Voici la roue des éléments représentant toutes leurs interractions :


 Voilà ce qu'il y a à savoir pour le moment sur le système des éléments dans Alkerys.

samedi 1 juin 2013

L'univers

La construction de l'univers d'Alkerys passe, pour moi, par la création d'un monde. Il est le point de départ de tout ce qui suit puisqu'il va me permettre de scénariser plus facilement par la suite : j'ai déjà les noms des continents, mers et villes. Cela évite qu'à chaque bout de scénario que j'écris je me dise : "Le héros va maintenant partir vers le village de ... oula, ah oui mais quel nom je lui donne à ce village ?!".

Pour créer le monde que je voulais, j'ai tout d'abord dessiné un croquis, en prenant soin d'y insérer des lieux permettant des actions intéressantes dans le scénario (pont cassé, frontière fermée, grotte à traverser ...). Je pense qu'il est très important de décrire avec le plus de détails possible les éléments géographiques dès le début, et d'avoir déjà une bonne idée de la façon dont ils vont servir dans le scénario. Ainsi, on est moins tenté de faire des modifications dans le futur, et donc de devoir refaire une partie du travail.

Une fois le croquis terminé, je l'ai reproduit en dessin vectoriel grâce à Inkscape (je conseille d'ailleurs ce logiciel, il est simple à utiliser, ses fonctionnalités sont bien assez évoluées pour faire de bonnes illustrations et ... il est entièrement gratuit, et open source qui plus est !). Voici ce que j'ai réalisé après une heure ou deux :


Voici donc Quadrys : la belle planète bleue dans laquelle se déroule Alkerys. Elle tourne autour d'Alker, une étoile naine rouge de taille moyenne. Il y existe quatre continents principaux : Folkyur, Dryas, Agdabas et Heïjavic, trois mers : Mer Caphire, Mer des givres, et Meardent, et un immense océan : Mystéan. Le village annoté, nommé Astegard, est le point de départ de l'histoire. Je décrirai ce village et je m'attarderai plus en détails sur chacune des zones géographiques du monde par la suite. 



jeudi 30 mai 2013

Le commencement


L'univers du jeu vidéo m'a toujours passionné. Tout d'abord en tant que joueur : je me souviens encore de ma première console : la Master System, et Alex Kidd, un jeu qui y était directement intégré. Mais, et c'est la face que je mettrai le plus en avant dans ce blog, aussi en tant que créateur : décortiquer la façon dont peuvent être fait les jeux, créer des (mini-)jeux, et du graphisme.

Même si je joue encore pas mal, que ce soit à Pokémon, à de vieux jeux Super NES, ou encore à la XBOX 360 avec mon frère, je dois dire que la part créative a fortement pris le dessus !

Après plusieurs années de bidouille d'assemblage désassemblage à essayer de créer jeux, moteurs, éditeurs ... en utilisant des outils divers et variés tels que Flash, Slick2D, Swing, j'ai enfin trouvé chaussure à mon pied, à savoir : libgdx. C'est entre autres avec cette bibliothèque graphique que j'ai décidé de fonder mon projet de jeu de rôle intitulé Alkerys.


Pour commencer, je décrirai le monde dans lequel le jeu se déroule. Ensuite, je continuerai par dévoiler quelques éléments de scénario, en faisant des escales du côté des systèmes de jeu et du gameplay et en passant par quelques graphismes et images.

See you next mission.